GABRIELA ALFIE, GONZALO FERREYRA CORTES
PREESCOLAR.COM 2. PREESCOLAR C/CD
FERNANDEZ EDITORES
Páginas: 82
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 7502248120159
Encuadernación: RUSTICA ENGARGOLADA
Año de edición: 2009
Colección:
La serie Preescolar.com tiene como finalidad introducir a los más pequeños en el uso de la computadora como medio para el aprendizaje. La serie completa está formada por tres libros con CD-ROM creados especialmente para los niños de. 3, 4 y 5 años, con la finalidad de apoyar y enriquecer las experiencias, habilidades y conocimientos que los pequeños adquieren en esta etapa, mientras aprenden utilizar la computadora como recurso.
Este libro, Preescolar.com 2, es el segundo de la serie y está dirigido a niños de entre 4 y 5 años de edad. Las actividades del libro y del CD-ROM han sido especialmente elaboradas para esta etapa, con consignas sencillas e ilustraciones acordes al nivel. En forma lúdica, los niños comienzan a usar la computadora y dan los primeros pasos en el uso de programas y herramientas para dibujar, crear y jugar.
La computadora como recurso didáctico constituye una excelente herramienta, motivadora y muy atractiva para los niños. Con este material el docente cuenta con un apoyo que le permite integrar las TIC como recurso para aprender más.
El contenido de cada libro y las actividades del CD-ROM toman en cuenta las competencias de todos los campos formativos de acuerdo con el nuevo programa de la Secretaría de Educación Pública, e integran las actividades de todas las áreas, estimulando el uso lúdico y creativo de la computadora. 5e apoyan los temas que se trabajan en el jardín de niños en forma secuenciada, pues en preescolar los alumnos están adquiriendo habilidades y conocimientos básicos para acercarse a otros más complejos.
La interactividad del libro con el CD-ROM ayuda a relacionar las actividades que se hacen en la computadora con las del mundo real. De esta forma se trabajan habilidades y conocimientos que están en estrecha relación con los diversos campos formativos como lo son; la adquisición de la convencionalidad del lenguaje (oral y escrito), el pensamiento matemático, el desarrollo personal y social, el conocimiento del mundo natural, entre otros.
Los personajes (de los libros y del CD-ROM) cuentan cuentos, cantan, invitan a los niños a jugar, investigar, explorar y crear con las nuevas tecnologías, de manera interactiva. También enseñan cómo ayudan las computadoras para aprender más sobre los temas que se trabajan en el jardín de niños. En el CD-ROM se encuentra la Presentación de todos los personajes, con una explicación de su función en el libro.
Bloque 1.
Computadoras divertidas.
Bloque 2.
Computadoras ¡a trabajar!
Bloque 3.
Un escritorio muy especial.
Bloque 4.
Aprender computación y compartir.
Bloque 5.
Carpetas para guardar y ordenar.
Gabriela Alfie
Le gusta imaginar historias maravillosas, como las que le inventaba su papá cuando era pequeña y no se quería ir a dormir. Es maestra de jardín de niños y también docente especializada en informática.
Actualmente se dedica al mundo de los libros y de las nuevas tecnologías. También se deja un lugarcito para impartir su taller de literatura infantil, viajar y contarles muchos cuentos a sus hijos. Es Argentina y escribe para distintos países.