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Descripción

LUZ MARIA RAYON FLORES, NICOLAS VILA CARRETE
INFORMATICA PRACTICA 6 C/CD. PRIMARIA
EDICIONES DE EXCELENCIA

Páginas: 127
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 223462005-8
Encuadernación: RUSTICA ENGARGOLADA
Año de edición: 2009
Colección:

La computadora se ha convertido en un instrumento indispensable para el quehacer humano, por ser una herramienta que nos permite realizar de manera rápida, sencilla y eficiente casi cualquier tipo de trabajo.
En este sentido, el diseño flexible y didáctico de informática práctica propicia la adquisición de nuevos conocimientos que más tarde los alumnos aplicarán en sus actividades cotidianas.
Desde es perspectiva, el libro informática práctica 6 acerca a los alumnos y profesores al mundo informático proporcionándoles:

Actividades que promueven la activación de conocimientos previos de los estudiantes
Conocimientos esenciales para familiarizarlos con el mundo de las computadoras: sus perspectivas
Las características del sistema operativo Windows para personalizar la PC, así como sus programas y accesorios
La explicación del funcionamiento de los programas de Microsoft Office: Word, PowerPoint y Excel, así como su explorador web gratuito Internet Explorer.
La explicación del programa Corel Draw del paquete de software de Corel Graphics Suite
Una aproximación a las aplicaciones de Internet, el correo electrónico, la realidad virtual y la robótica
Ejercicios lúdicos que facilitan la construcción de aprendizajes y la relación de éstos con las demás asignaturas de educación primaria
Un CD interactivo con activicdades y juegos que refuerzan los contenidos temáticos del libro

De esta forma, Ediciones de Excelencia se suma al propósito de introducir las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) al ámbito escolar para que los alumnos cuenten con las herramientas necesarias para aprender en el mundo multimedia.

Bloque uno
Lección 1. Conocer los tipos de computadoras del futuro

Lección 2. Valorar los sitemas de control en el hogar

Lección 3. Identificar los programas de diseño de todo tipo de vehículos

Lección 4. Valorar las aplicaciones de las computadoras en medicina

Lección 5. Explicar el concepto de realidad vitual

Lección 6. Diferenciar la inteligencia atificial de la real

Lección 7. Reconocer a los robots como máquinas

Lección 8. Identificarlos elementos de un robot

Lección 9. Conocer las aplicaciones de los robots

Bloque dos
Lección 1. Crear cuentas de usuario para compartir una computadora

Lección 2. Identificar los tipos de cuentas de usuario

Lección 3. Eliminar cuentas de usuario

Lección 4. Instalar una nueva impresora

Lección 5. Grabar clips de video a la computadora

Lección 6. Reconocer y crear carpetas comprimidas

Lección 7. Justificar la creación de un maletin

Lección 8. Aprender a cerrar un programa que no trabaja bien

Lección 9. Explicar la importancia de los manuales

Bloque 3
Lección 1. Utilizar el comando Autotexto de Word

Lección 2. Conocer la combinación de textosy documentos

Lección 3. Crear los elementos para combinar correspondencia

Lección 4. Combinar correspondencia para efectuar envíos masivos

Lección 5. Ejecutar la protección de documentos

Lección 6. Elaborar y ejecutar una consulta utilizando el asistente

Lección 7. Conocer la forma de filtrar registros en una consulta

Lección 8. Aplicar criterios de selección en una consulta

Bloque cuatro
Lección 1. Conocer los efectos de los colores en la comunicación

Lección 2. Identificar elementos fundamenetales en el diseño de presentaciones

Lección 3. Valorar los intervalos entre diapositivas

Lección 4. Configurar el ratón para las presentaciones

Lección 5. Grabar narraciones en una presentación

Lección 6. Utilizar el asistente para presentaciones con proyector

Lección 7. Ocupar Excel en la administración familiar

Lección 8. Conocer aplicaciones prácticas de Excel

Lección 9. Aplicar la validación de datos en las celdas

Bloque cinco
Lección 1. Conocer el programa de diseño Corel Draw

Lección 2. Identificar las Barras de Herramientas de Corel Draw

Lección 3. Construir el diseño de la página

Lección 4. Conocer los cursores y las señalizaciones de Corel Draw

Lección 5. Realizar dibujos a mano alzada y de figuras geométricas

Lección 6. Reconocer los efectos de relleno en Corel Draw

Lección 7. Utilizar las reglas graduada s y las líneas guía

Lección 8. Conocer técnicas de dibujo por capas