LUZ MARIA RAYON FLORES, NICOLAS VILA CARRETE
INFORMATICA PRACTICA 6 C/CD. PRIMARIA
EDICIONES DE EXCELENCIA
Páginas: 127
Formato:
Peso: 0.3 kgs.
ISBN: 223462005-8
Encuadernación: RUSTICA ENGARGOLADA
Año de edición: 2009
Colección:
La computadora se ha convertido en un instrumento indispensable para el quehacer humano, por ser una herramienta que nos permite realizar de manera rápida, sencilla y eficiente casi cualquier tipo de trabajo.
En este sentido, el diseño flexible y didáctico de informática práctica propicia la adquisición de nuevos conocimientos que más tarde los alumnos aplicarán en sus actividades cotidianas.
Desde es perspectiva, el libro informática práctica 6 acerca a los alumnos y profesores al mundo informático proporcionándoles:
Actividades que promueven la activación de conocimientos previos de los estudiantes
Conocimientos esenciales para familiarizarlos con el mundo de las computadoras: sus perspectivas
Las características del sistema operativo Windows para personalizar la PC, así como sus programas y accesorios
La explicación del funcionamiento de los programas de Microsoft Office: Word, PowerPoint y Excel, así como su explorador web gratuito Internet Explorer.
La explicación del programa Corel Draw del paquete de software de Corel Graphics Suite
Una aproximación a las aplicaciones de Internet, el correo electrónico, la realidad virtual y la robótica
Ejercicios lúdicos que facilitan la construcción de aprendizajes y la relación de éstos con las demás asignaturas de educación primaria
Un CD interactivo con activicdades y juegos que refuerzan los contenidos temáticos del libro
De esta forma, Ediciones de Excelencia se suma al propósito de introducir las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) al ámbito escolar para que los alumnos cuenten con las herramientas necesarias para aprender en el mundo multimedia.
Bloque uno
Lección 1. Conocer los tipos de computadoras del futuro
Lección 2. Valorar los sitemas de control en el hogar
Lección 3. Identificar los programas de diseño de todo tipo de vehículos
Lección 4. Valorar las aplicaciones de las computadoras en medicina
Lección 5. Explicar el concepto de realidad vitual
Lección 6. Diferenciar la inteligencia atificial de la real
Lección 7. Reconocer a los robots como máquinas
Lección 8. Identificarlos elementos de un robot
Lección 9. Conocer las aplicaciones de los robots
Bloque dos
Lección 1. Crear cuentas de usuario para compartir una computadora
Lección 2. Identificar los tipos de cuentas de usuario
Lección 3. Eliminar cuentas de usuario
Lección 4. Instalar una nueva impresora
Lección 5. Grabar clips de video a la computadora
Lección 6. Reconocer y crear carpetas comprimidas
Lección 7. Justificar la creación de un maletin
Lección 8. Aprender a cerrar un programa que no trabaja bien
Lección 9. Explicar la importancia de los manuales
Bloque 3
Lección 1. Utilizar el comando Autotexto de Word
Lección 2. Conocer la combinación de textosy documentos
Lección 3. Crear los elementos para combinar correspondencia
Lección 4. Combinar correspondencia para efectuar envíos masivos
Lección 5. Ejecutar la protección de documentos
Lección 6. Elaborar y ejecutar una consulta utilizando el asistente
Lección 7. Conocer la forma de filtrar registros en una consulta
Lección 8. Aplicar criterios de selección en una consulta
Bloque cuatro
Lección 1. Conocer los efectos de los colores en la comunicación
Lección 2. Identificar elementos fundamenetales en el diseño de presentaciones
Lección 3. Valorar los intervalos entre diapositivas
Lección 4. Configurar el ratón para las presentaciones
Lección 5. Grabar narraciones en una presentación
Lección 6. Utilizar el asistente para presentaciones con proyector
Lección 7. Ocupar Excel en la administración familiar
Lección 8. Conocer aplicaciones prácticas de Excel
Lección 9. Aplicar la validación de datos en las celdas
Bloque cinco
Lección 1. Conocer el programa de diseño Corel Draw
Lección 2. Identificar las Barras de Herramientas de Corel Draw
Lección 3. Construir el diseño de la página
Lección 4. Conocer los cursores y las señalizaciones de Corel Draw
Lección 5. Realizar dibujos a mano alzada y de figuras geométricas
Lección 6. Reconocer los efectos de relleno en Corel Draw
Lección 7. Utilizar las reglas graduada s y las líneas guía
Lección 8. Conocer técnicas de dibujo por capas